Видео и фотоотчет с Посиделок #68.
Алексей рассказал, чем 3D-художник может заниматься в 2D-проекте «Мифы поволжья» и поделился секретом, как добавить объем в 2D-мир. А также обсудили шейдеры, производительность и вес проекта, оптимизацию в играх и многое другое.
Николай поведал нам о том что дизайн не искусство, и что не обязательно брендинг делать красивым, иногда важно сделать его просто честным и дешёвым.